Skip Navigation Links
Izlaist navigācijas saites
Par JAL
JAL partneri
JAL dalībnieki
JAL projekti
Pievienojies JAL
Foto un video
Izlaist navigācijas saites
IT biznesa vidē
Publikācijas
Pētījumi
Izklaide
Saites

 Konkurss programmētājiem    

RIX Technologies

Konkurss jaunajiem programmētājiem
 

Vai Tevi interesē matemātika un programmēšana?

Vēlies apliecināt savas zināšanas?

Saņemt par to atzinību un vērtīgu balvu?

 

Tad mēs meklējam tieši Tevi – vidusskolas 12.klases skolnieku, vidējās speciālās izglītības mācību iestādes pēdējā kursa audzēkni  vai augstskolu 1.un 2. kursu studentu, kuram sarežģīti uzdevumi sagādā izaicinājumu un kurš vēlas sevi apliecināt nopietnā cīņā.

 

Konkursa norise

 

Saņemot Tavu pieteikumu līdz šā gada 8.maijam, mēs Tev nosūtīsim uzdevumu komplektu. Tev būs šie uzdevumi jāatrisina un jāatsūta mums to rezultāti.  Labi rezultāti būs Tava caurlaide uz nākošo kārtu, kad aicināsim Tevi uz sacensībām  klātienē. Labākie no labākajiem saņems vērtīgas balvas!

 

Kādēļ Tev ir jāpiedalās?

 

Tā būs lieliska iespēja apliecināt un pārbaudīt savas spējas netradicionālu uzdevumu risināšanā, iegūt domubiedrus un izcīnīt vērtīgas balvas!

 

Konkursu organizē A/S „RIX Technologies” sadarbībā ar  A.Liepas Neklātienes matemātikas skola un Microsoft Latvia.

 

Reģistrācija konkursam: / http://www.rixtech.lv/content/view/107/lang,lv/

 

Konkursa noteikumi: / http://www.rixtech.lv/content/view/106/lang,lv/

 

Konkursa „Vairāk kā sacensība” noteikumi

1.       Konkursa mērķis

·         Sacensties sarežģītu uzdevumu risināšanā ar citiem jauniešiem, apliecināt sevi, iegūt domubiedrus un vērtīgas balvas.

 

2.       Konkursa dalībnieki

·         Konkursā var piedalīties skolēni, kuri mācās vidusskolas 12.klasē, vidējās speciālās izglītības mācību iestādes pēdējā kursa audzēkņi un augstskolu 1. un 2. kursu studenti, kuri nav iepriekš ieguvuši augstāko izglītību ar matemātiku vai informācijas tehnoloģijām saistītā jomā.

·         Dalībnieku vecums netiek ierobežots.

·         2.kārtas dalībniekam būs jāuzrāda dokuments (skolēna vai studentu  apliecība vai izziņa no mācību iestādes), kas apliecina, ka viņš mācās attiecīgajā mācību iestādē.

·         Konkursā nedrīkst piedalīties A/S „RIX Technologies” un  SIA „Microsoft Latvia” darbinieki.

·         Dalībniekiem jābūt zināšanām un interesei par matemātiku un programmēšanu.

 

3.       Konkursa norises laiks un kārtība.

·        Konkurss notiks divās kārtās – 1.kārtā, kur uzdevumi tiks risināti neklātienē, un 2.kārtā, kur notiks klātienes pārbaudījums.

·        Konkursā katrs dalībnieks piedalās un risina uzdevumus individuāli, bez citu personu palīdzības.

·        Reģistrēšanās dalībai konkursā notiks A/S „RIX Technologies” mājas lapā http://www.rixtech.lv/ līdz 2008.gada 8.maijam.

·        Uz reģistrācijas datos norādīto e-pasta adresi 2008.gada 9.maijā tiks nosūtīts uzdevumu komplekts.

·        Uzdevumu risinājumi būs jāiesniedz, nosūtot pa e-pastu uz konkurss@rixtech.lv līdz 2008.gada 6.jūnijam. Pēc šī laika uzdevumu risinājumi vairs netiks pieņemti un vērtēti.

·        1.kārtas rezultāti tiks paziņoti 2008.gada 20.jūnijā, publicējot tos A/S „RIX Technologies” mājas lapā un paziņojot dalībniekiem personīgi (pa e-pastu vai telefonu).

·        Tie 20 dalībnieki kuri būs ieguvuši augstāko punktu skaitu, tiks uzaicināti uz 2.konkursa kārtu -klātienes pārbaudījumu. Klātienes pārbaudījums notiks Rīgā, nedēļā no 7.-13.jūlijam. Precīzs pārbaudījuma norises laiks un vieta tiks precizēti.

·        Klātienes pārbaudījums notiks divas dienas, un katru dienu ilgs 5 stundas. Precīzs klātienes pārbaudījuma sākuma un beigu laiks tiks paziņots A/S „RIX Technologies” mājas lapā, kā arī nosūtot e-pastu konkursa dalībniekiem.

·        Ja dalībnieks, kas ieguvis tiesības piedalīties 2.konkursa kārtā, atsakās no tālākas dalības konkursā, viņa vietu iegūst dalībnieks, kas ieguvis nākamo augstāko vērtējumu.

·        Konkursa noslēgums un uzvarētāju apbalvošana notiks nedēļā no 21. līdz 27.jūlijam. Precīzs konkursa noslēguma datums, laiks un norises vieta tiks precizēti un iepriekš paziņoti.

 

4.       Vērtēšana

·         Vērtēšanu veic konkursa žūrija pēc uzdevumu risinājumu saņemšanas.

·         Maksimālais punktu skaits par katru uzdevumu ir norādīts pie katra konkrētā uzdevuma.

·         Katras kārtas rezultāti tiek vērtēti atsevišķi.

·         Katras kārtas gala vērtējumu veido visu uzdevumu iegūto punktu kopsumma un uzvar tas dalībnieks, kas ieguvis visaugstāko punktu skaitu.

·        Pretenzijas par konkursa rezultātiem var iesniegt 3 dienu laikā pēc katras kārtas rezultātu paziņošanas, nosūtot e-pastu uz konkurss@rixtech.lv. 

 

5.       Balvas

·        1.kārtas dalībnieki, kuri par uzdevumu novērtējumiem iesniegs sekmīgu risinājumu, varēs bez maksas apmeklēt kinofilmu Forum Cinemas pēc savas izvēles.

·        2.kārtas pirmo trīs vietu ieguvēji saņems nozīmīgas balvas: pirmās vietas ieguvējs saņems 1000 Ls, otrās vietas ieguvējs – 500 Ls, bet trešās – 200 Ls, kas tiks pārskaitīti uz uzvarētāju bankas kontu vai izmaksāti skaidrā naudā.

·         Microsoft Latvia piešķirs speciālu veicināšanas balvu.

Jebkādu neskaidrību gadījumā lūdzam savus jautājumus sūtīt uz e-pastu: konkurss@rixtech.lv.

 

 A.Liepas Neklātienes matemātikas skola    

Microsoft

 
Izaicinājumi skolās
 

 
JAUNS PROJEKTS
| Challenges in Schools
 

Vēlies iesaistīties nākotnes skolas veidošanā?

Piedalīties starptautiskās diskusijās?

Sadarboties ar Eiropas radošiem skolotājiem?

Ieklausīties skolēnu viedoklī?

Piesakies Challenges in Schools (Izaicinājumi skolās) projektam un veido nākotnes skolu

Britu padome sadarbībā ar Izglītības un zinātnes ministriju un Microsoft Latvia uzsāk jaunu starptautisku projektu – Challenges in Schools – lai palīdzētu skolām risināt aktuālus politiskus, ekonomiskus un sociālus jautājumus, kas saistīti ar pieaugošo informācijas tehnoloģiju ietekmi, huligānismu, narkotikām, vardarbību un citiem sociālekonomiskiem un etniskiem faktoriem. 

Mēs sadarbosimies ar Eiropas līderu nākamo paaudzi – skolēniem, radošiem skolotājiem un profesionāļiem izglītības jomā, lai veidotu nākotnes skolas vīziju.

Lai iegūtu sīkāku informāciju un reģistrētos projektam, apmeklējiet Challenges in Schools projekta mājas lapu.

Ar cieņu,
Sandra Prince
Britu padomes Latvijā projektu vadītāja

  
Creating opportunity for people worldwide
 

Draudzīgs internets

No 10.oktobra ikvienam interneta lietotājam Latvijā pieejams interaktīvs mācību līdzeklis par drošu uzvedību internetā, kurā apkopoti gan ieteikumi un situāciju piemēri skolēniem, gan informācija pedagogiem un vecākiem.

Materiālu sagatavojusi „ Microsoft Latvija” programmas Partneri Apmācībā ietvaros un šis ir viens no pasākumiem bērnu drošības nodrošināšanai darbam ar datoru tīmeklī.

Kampaņas vietnē www.draudzigsinternets.lv var atrast viegli saprotamus un praktiskus padomus par drošību internetā, kas palīdz arī visneaizsargātākajiem lietotājiem justies droši, strādājot tiešsaistē. Materiālā īpaši padomāts par bērniem vecumā no 7-12 gadiem un 13-16 gadiem. Katrai vecuma grupai tiek piedāvāti zināšanu un izpratnes līmenim piemērota informācija un uzdevumi. Tēlainos komiksos „Meža biezoknis”, „Annas jaunie draugi” un citos lasītāji uzzina, kas ir internets, kādas darbības var veikt internetā, un no kurām sevi vajag pasargāt.

Šajās lapās ir arī viktorīnas zināšanu pārbaudei, sagatavoti stundu plāni un citi materiāli, kas speciāli izstrādāti bērniem, skolotājiem un vecākiem.

Saskaņā ar Īpašu uzdevumu ministra elektroniskās pārvaldes lietās sekretariāta 2006.gadā veiktā pētījuma datiem 77,9% bērnu vecumā līdz 13 gadiem uzskata, ka ir nepieciešams mācīt, kā lietot internetu droši. Vairāk nekā 80% vecāku nezina, kur vērsties, ja Internetā nākas saskarties ar nelegālu vai kaitīga satura informāciju.

 

Draudzīgs internets